精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……———————————————————————————————————对话系统:根据小伙伴们的建议,参考部分游戏

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……故事过渡介绍新的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索与建立情感联系的需要解锁信息

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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这是全球各地魔法学校学生之间的七年一次的比赛。……但这并不容易,因为伏地魔要来杀赫夫帕夫的学生塞德里克-迪戈,而哈利需要小天狼星·布莱克来帮助他。……一旦哈利赢得了金锅,并从伏地魔的黑魔法中保护塞德里克-迪戈,齐格蒙特的精神就找到了自己的安宁,他全心全意地祝贺他们既获得了金锅又酿造所有潜力的药剂

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

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玩家们纷纷表示羡慕魔都玩家的同时纷纷看起了高铁和机票……由于篇幅原因一篇玩转攻略的内容怎么可能涵盖WePlay……上次WePlay的微公众号为大家介绍Party区许多开心欢乐的聚会游戏,而今天将为大家介绍的则是充满了超现代艺术感和科技感的……而且在最新的游戏版本中已经圆满完成了异地联机对战功能,这就可以让你和朋友即便相距千之外,可以来上一场近在咫尺的激情互射

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我搜过无数次,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……做游戏也有几年,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己觉得是一件神奇的事

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437

欢乐多多的小型换装游戏,整个六月以来最开心的两小时 今天在像素熊猫的微博看到一则有意思的推送:正好前一阵子打极乐迪斯科的时候把心爱的牛仔帽给弄丢了……维叽海盗:缺失标志性的大胡子呀!只好勉强搞搞盎格鲁撒克逊标志的“高原红”作为本体颜色。……结果本unity白痴最后整不明白。欢迎大家进来笑一笑:ssss大家七月份愉快!

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